約 1,077,951 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11949.html
君の弱さ故 C 光 4 呪文: ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを一体選び自分の山札をシャッフルしその一番上を見る。その後自分はバトルしたいかしたくないかを相手に言う。その後相手はバトルするかしないかを言う。こうして相手がバトルするといった場合、自分の山札の一番上を表向きにし、選んだ相手のクリーチャーと自分の表向きにしたカードをバトルゾーンにあるかのようにバトルさせる。(クリーチャー以外のカードはパワー0として扱う。)こうして自分がバトルに負けたときとき、自分は自身のシールドを一枚選び墓地に置く。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0E「月抗の決起」 やたらややこしいですが、要はギャンブルです。自分の山札の上のカードが相手のクリーチャーよりパワーが高いなら相手のクリーチャーを一体破壊、同じなら相手のクリーチャーと自分の山札の一番上を破壊、低ければ自分の山札の一番上とシールドを破壊になります。ちなみに山札の一番上のカードは「バトルゾーンにあるかのようにバトルする」ので、PIGが使えます。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/automata_ex/pages/26.html
天使文字天使文字のアルファベット対応表 天使文字の解読例 各種エンブレム/紋章/マークアンドロイド軍のエンブレム アイドル「ヨルハ」および舞台「ヨルハ」のロゴ 「月の涙」と「DOD3の花」の関係 機械生命体に「ニイチャン」や「家族」を大事にしている個体が多い理由 旧世界の遺物が残っている理由 大災厄 機械生命体たちの名前の由来 天使文字 実在した文字。DODや前作ニーアにも登場している。 天使文字のアルファベット対応表 天使文字の解読例 1. ティザートレーラー 解読:NINGYOU HITO KIKAI 2. アトラクトムービー 解読:YORHA TRUTH 3. 限定版ブラックボックスの各種特典 など 表紙に書かれている天使文字は基本的にタイトルそのまま 4. DLCの画像 解読:DOWNLOADCONTENTS 各種エンブレム/紋章/マーク アンドロイド軍のエンブレム アンドロイド軍のエンブレムには「人類軍」「ヨルハ部隊」「レジスタンス」の3種類が存在する。 左から順に、人類軍、ヨルハ部隊、レジスタンス。 ちなみに、人類軍のエンブレムは司令官の衣装に使用されている。 ヨコオDによると「エンブレムには意味がある」とのこと。(出典:第1回『ニーア オートマタ』公式生放送) エンブレムのデザインの意味、テーマは「目」。人類軍とヨルハ部隊は目を閉じている。レジスタンスは目を開いている。 これは真実を見ていない・隠されている(見ている・隠されていない)ことを暗示している。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) アイドル「ヨルハ」および舞台「ヨルハ」のロゴ アイドル「ヨルハ」と、舞台「ヨルハ」で使用されているロゴがコチラ。 推測: ロゴの文字、特に「ヨ」と「ハ」に違和感がある。 「ヨ」は「コ」と「ー(伸ばし棒)」の合体に見え、「ハ」は一画目が不自然に見える。 これらの違和感を基に、上記のロゴを分解して移動させたり回転させたりしたものがコチラ。 アコール。そう、あのアコールである。つまり、ヨルハとアコールの間には深い深い密接な関わりがあるのだ。 ……現状ではヨルハとアコールの繋がりがほとんど見受けられないので、コジツケという名の一発ネタ要素が強め。 しかし、もしかするともしかするのかもしれない。しないのかもしれない。 「月の涙」と「DOD3の花」の関係 関係ない。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 機械生命体に「ニイチャン」や「家族」を大事にしている個体が多い理由 創造主であるエイリアンを倒してしまい「親」がいなくなった機械生命体が、その寂しさを埋めるために保護者・拠り所を求めている。 ヨナの記憶やロボット山の弟の記憶などの影響ではない。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 旧世界の遺物が残っている理由 人類の復興のためにアンドロイドが過去の記録を元に再生している。 アンドロイドが再生しては機械生命体に壊される、この歴史を繰り返している。 どれが大切かはアンドロイド側では判断できないので、スピード違反の記録もチラシも手当たり次第に再生している。 重複:旧世界の建造物が残っている理由 大災厄 (あとで内容をもっと整理します) (追記:整理しようにも妄想成分が多すぎて収拾つかなくなったのでこのまましばらく置いておきます) 大災厄とは?DOD世界で西暦856年に起きた「イベリア半島を中心に大規模震災が発生し、それと同時に巨大都市が一夜にして出現した」事件。これを機に魔素が世界にあふれ出し、それにともなうように、ドラゴンやモンスターといった異形の者たちが姿を見せるようになった。 疑問:大災厄の原因は?推測1:ニーア世界で2007年に新宿の衛星写真に不可思議な黒点が写る。このときに新宿(のコピー)がDOD世界に移動した。 推測2:ニーア世界で2008年にエリコの壁が崩壊。このときに新宿(のコピー)がDOD世界に移動した。エリコの壁が崩壊するとき、ニーア世界の新宿に現れた巨人が発していた音と同じものが鳴り響いている。(巨人も異世界から移動してきた存在) 推測3:ニーア世界で2032年に魔素を異世界へ放出している。その放出先の異世界がDOD世界。 推測4:ニーア世界で西暦3287年に魔素を異世界に還元している。その還元先の異世界がDOD世界。 推測5:ニーア世界で宇宙に旅立った"方舟"が巡り巡ってDOD世界に辿り着き、そこで故意か事故か方舟の中身(データ)があふれて現実化した。"方舟"の候補は「西暦5645年のピーちゃん(プロメテウスの火)」「西暦11945年に塔から射出された構造物(オートマタ)」、(「西暦7645年に工場廃墟から射出された構造体」)か。ただし、プロメテウスの火の記述を見る限りでは、ピーちゃんはこれといってデータ収集をしていないように見受けられる。 ニーア世界の西暦6230年にアンドロイドにより新兵器「ドラゴン」が製造、投入されている。ただし、これがDOD世界のドラゴンと同一なのかも含めて詳細は不明。仮にこの新兵器「ドラゴン」がDOD世界のドラゴンの"起源"となっているとしたら、西暦6230年以降の出来事がDOD世界に大災厄を起こしたのか。その前に「赤い竜」というドラゴンの"実物"がニーア世界に来ている。ループしているなら何が"起源"なのかはもはや判別のしようがないが。 上記の推測はどれも「DOD世界とニーア世界は様々な分岐が織り交ざってループしている」説を前提としている。この前提を採用しない場合はこの限りではない。 機械生命体たちの名前の由来 機械生命体たちの名前は、その多くが哲学者・思想家関連を由来としている。 ゲーム内世界の設定に落とし込むのなら、人類の書物に倣って命名したアダムとイヴのように、パスカルやエンゲルスなどといった歴史上の人物そのままの命名も「人類の模倣」の一環ということか? ちなみに、前作での命名は童話由来(マモノ)。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/4277.html
こちょ くすぐり擬音の当て字。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2563.html
「おっ……マタタビ……じゃな……いッ 釣られたら駄目だ釣られたら駄目だァァアアッ……!」 名前 クロカネ 種族 ネコ 性 ♂ 体長 高さ18cm強 胴の長さ37cm弱 体重 9.5kg 【錬故魔宝】 猫に変わり果ててしまった魔法使い 特殊な薬を己の持つ魂を犠牲に作る事が出来る(此処で言う魂は魔力としての媒体以外に役割は無い) 五行の独自解釈から、素材を媒体に組み合わせたりし 火=能動(思い通りに物を動かす作用、変化を起こす) 水=静止(動きを止める作用、変化を止める) 木=吸収(量を減らす) 土=生産(量を増やす) 金=強化(性質の底上げ)とした薬を作る事が出来る 例とすれば火と金で身体強化、土と火で自動人形、木と火で体力を奪う等 ただし上での火水、水木などのすぐ隣り合わせの力は使えない 総じて効果は3レス 此の薬の形状は錠剤だったり液状等々、様々、NPCな生き物に作用させたり (外粘膜からの作用も可、そこからの持続の際は+2レス扱い) また、ただの物にも作用可 装備やストックも可能(ロール中で作成した薬) スペック 9つの魂 狼一匹と対等に渡り合える(猫としての)身体能力 【概要みたいなウワサ(?)】 とある尊大雄大偉大なる魔法の師の下で修行の身で、一番弟子としても錬金魔法師クロカネの名は それなりに有名だったとか無いとか、当時は慢心か、人を見下す行為等よくよく目立ってたよ 然かし、ある日、血迷ったのか、彼は魔法で犯罪にすら手を掛けそうにもなった訳よ? あの時はもうねぇ……っと そこで……ーーーちょいある“手違い”が起こっちゃってね 色々あったけど、結論、因果応報か彼は猫になってた 黒い毛並みに、金色の瞳、ニャァと鳴くかと思いきや、思いっきり人語でこう叫んだとか 「ニャ……んじゃこりゃぁぁぁああぁぁぁぁ!!?」 ぶっちゃけ、笑い死にそうでしtあっ、あくまで聞いたウワサよ? 彼は、師以外には正体すら明かせないまま 結局、行方不明となり色々な課程を経て、野良生活を送り、動物社会的な様々な苦難も乗り越え 未だに納得の行かないまま猫に慣れて来た現在に到るとか、到らないとか? (ペンネーム シショーさんからのウワサでした) 【容貌】 艶掛かった黒い毛並と夜には妖しく光る金色の瞳たる黒猫 尻尾は長い方、耳はフカフカ、典型的な日本猫っぽさを持つ 胴回りに小型ポーチを巻いている
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2457.html
どうも、語り部のイナバ君(仮)です。 最近、寒くなってきて鍋が恋しい季節になりましたね。 ……サーセン。嘘です。 というわけで、今回俺は新惑星にあるイナバ製作所に来ています。 社長氏の指令ですよ。『製作所を見回りして来い』だってよ。 理由は此間の話で途中から社長氏のことをあんた呼ばわりしたことを根に持っていたようです。 まあ、俺が一つだけ言えるのは五つの惑星が合体なんて普通しねぇよ! 残った惑星がたった二つだよ!二つ!新惑星と海王星しか残ってねぇから! それにしても何で俺、今日こんなついてねぇんだろ? しかも見回りが目的なのに武器を持たされたんですよ。 それがこれですよ。パララッパラー♪ 『イナバ製作所製パニッシャー(重機関銃残弾残り弾数100%/ロケットランチャー残り弾数100%)』 社長氏はあくまで護身用だと言っていましたが…… どう見ても、過剰防衛です。本当にありがとうございました。 あの社長はやることなすこと全部、ぶっ飛んでやがる。 けど、これだからこの仕事は辞められない。 カランコロンカラ―ン♪ おっと、誰か来たようです。 どうする俺?とりあえず…… 「コーヒーでもどうですか?」 とりあえず、接客のためにコーヒーブレイク。 やっぱりコーヒー豆はブルーマウンテンに限るな。 コーヒーの違いの分かる人はもてるそうですよ。まあ空気になるけど。 ■ その頃、イナバ製作所社長はイナバ営業所にいた。 「ドナルドと一緒にいた青年、いやイーターのマスターは死んだのか……まあいい」 先程、自分が気紛れで助けた青年、◆02GOODMe2.の死を喜んでいた。 人が死んで喜ぶ。これがどれだけ歪んだ思想だということは分かっているが。 「そう、これは喜ぶべきことだ……」 彼はこの聖杯戦争を止めようとしていた危険な思考の持ち主。 自分の計画にとって大きな障害になりえたかもしれない。 しかし彼は昔の自分にどことなく似ていた。だから助けたのかもしれない。 似ていたから、彼は見れたのかもしれない。“無限の物置”を、過去の戦いの記憶を、 だが真実は誰にも分からない。彼ならば信長とKAITOを止められたかもしれなかったが、 彼は死んだ。 「いや、少し買い被り過ぎていたのかもしれないな……まあいい」 そう、一言呟くと、詠唱を開始する。 I am the bone of INABA.(体はイナバで出来ている。) Cioset is my blood and alminum is my body.(血潮は物置、心はアルミ) I have created over thousand sllding door.(幾度の攻撃をくらっても大・丈・夫!) Unware of damage Nor broken to life.(ただ一箇所の損壊もなく、ただ一度の破壊もない) Have with stood pain to create closet.(彼の者は常に独り、製作所で勝利に酔う) Yet, those hands will never hold anything(故にその生涯に、意味が無く) So as I pray unlimited INABA works,(その体はきっとイナバで出来ていた。) 「信長、KAITO、君達に一体、何があったんだい?」 【二日目・3時/月・イナバ営業所】 【イナバ製作所社長@現実?】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1:大・丈・夫! 2:聖杯戦争を静観するつもりだったが……まあいい 3:何、私の現在地がおかしいだと……まあいい ※実はこの聖杯戦争の監督役です。 ※聖杯がどこにあるか知っています。 ※聖杯の完成を望んでいます。 「おや、私がいるのは新惑星だと思っていたのか……まあいい」 そう、今イナバ製作所社長がいるのは月である。惑星はあと二つと言ったが、月は衛星である。 確かに地球は崩壊した。しかし月が破壊・消滅されたとはどこにも書かれていない。 しかも、この月は新惑星から観測できない場所にある。何故ならば、新惑星があるのは元々金星のあった場所である。 金星からは月を見つけることが出来ないということは2097話『難題「金星に月はあるのか?」』で立証済みである。 つまり参加者から発見されない。さらに社長は月にあるイナバ営業所に出勤しているので、 『朝になったら出勤する』ということ行動方針にも矛盾していない。少し早く着き過ぎたのだが。 後、聖杯戦争の参加者をモニターで監視していた場所も先程のイナバ君(仮)との会話の場所もここ(月)である。 ではどうやってイナバ君(仮)を新惑星に送り込んだのか? それは2035話『鍵を開ける者~オープナー~』や2120話『ああああ』の回想シーンにおいて、 KAITOと一緒に物置内に入り戦線を離脱した技である。この場合イナバ君(仮)だけを物置に入れてワープさせたのである。 ちなみに自身の瞬間移動らしき技はああああ戦後にイナバ製作所社長が独自の修行で会得したのである。 自分の無力さを思い知った社長は過酷な特訓を自らに与え、自身を苛めに苛め抜いた。 そしてその末に会得した『イナバワープ』そして辿り着いた境地『全て遠き理想物置《イナヴァロン》』 話は元を戻そう。それとKAITOは太陽系の全ての惑星をテラフォーミングしていたと言ったが、月は先程も言ったように衛星である。 なので社長は独自のルートで月の環境を改良していた。ちなみにこの事実にKAITOは気付いていない。 まさに盲点。ある意味、裏技である。 ■ 「‥‥‥‥‥‥」 俺は今、目の前でエプロンを着けて、バットを持った形相が怖い女性とコーヒーを飲んでいる。 【二日目・3時/新惑星大田区】 【イナバ君(仮)@語り部】 【状態】健康 【装備】イナバ製作所製パニッシャー(重機関銃残弾残り弾数100%/ロケットランチャー残り弾数100%) 【道具】支給品一式その他不明 コーヒーセット 【思考】 1:とりあえず、接客する 2:死にたくない ※イナバ君(仮)はイナバ製作所の社員です。 ※聖杯戦争のことはある程度の知識があります。 【前田母@魁!!クロマティ高校】 【状態】健康 【装備】いつものエプロン 野球のバット 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1:甲子園に行きたい ※原作3巻、林田に野球部に誘われたところからの参戦 【イナバ製作所製パニッシャー】 イナバ製作所製の武器シリーズ第二弾(第一弾は鎌) 最強にして最高の個人兵装の十字架型銃、パニッシャーをイナバ製作所社長が作ったらこうなった。 もちろんどんな攻撃を受けても、大・丈・夫!なのだがイナバ君(仮)が使いこなせるかどうかは不明。
https://w.atwiki.jp/temtem_jp/pages/27.html
名前 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 Hidody No. 023 タイプ ? 進化元 進化先 Hidodyはキャタピラー風のTemtemで、主にミントグリーンです。色の薄い顔と8本の太い脚の先端があります。 それは黒い虹彩を持つ大きな青い目をしています。 それは濃い緑色の緑がかったようなたてがみを持っています。 スキル 習得Lv. スキル名
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2811.html
紅の封印が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 紅の封印が幻想入り 1754人目の幻想入り 作者 kagura ひとこと 主人公 カイム、アンヘル 動画リンク 二部 mylist/25919071 第二部新作 番外 第二部一話 番外編新作 番外編 一部 一部最終話 一部一話 コメント・レビュー DOD好きにはたまらない作品 -- (名無しさん) 2011-12-08 17 29 44 カイム最高や! -- (名無しさん) 2012-05-22 00 21 48 カイムもアンヘルも最高! 本編の結末を思うと本当に良い出来です -- (名無しさん) 2012-08-04 22 01 14 DOD2のBエンディングに準拠。 DOD1・2における設定以外に、DOD1のもう一つの続編と言えるニーアの設定も取り込まれている。 また、DODキャラがゲスト出演しているロードオブヴァーミリオンでの技や敵キャラといった要素も少々含まれる。 更新ペースはかなり早い方だと思うし、ボリュームも多い。 誤字脱字や文章の間違いなどがしばしば見られるが、その度に作者のみならず コメント投稿者が首を差し出して「経験値」になるという様子が見られるようになり、 半ばご愛嬌となってる感があると思う(笑) 描写が冗長になりがちな面があるが、 キャラクターの内面の変化が丁寧に描かれている点に好感を持てる。 女性キャラ全員、違った魅力やかわいさが表現されていると思う。 戦闘シーンも面白い。 続きが非常に気になる・・・。 -- (名無しさん) 2013-02-26 14 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る {※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下 さい。}
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2854.html
DOD好きにはたまらない作品 -- (名無しさん) 2011-12-08 17 29 44 カイム最高や! -- (名無しさん) 2012-05-22 00 21 48 カイムもアンヘルも最高! 本編の結末を思うと本当に良い出来です -- (名無しさん) 2012-08-04 22 01 14 DOD2のBエンディングに準拠。 DOD1・2における設定以外に、DOD1のもう一つの続編と言えるニーアの設定も取り込まれている。 また、DODキャラがゲスト出演しているロードオブヴァーミリオンでの技や敵キャラといった要素も少々含まれる。 更新ペースはかなり早い方だと思うし、ボリュームも多い。 誤字脱字や文章の間違いなどがしばしば見られるが、その度に作者のみならず コメント投稿者が首を差し出して「経験値」になるという様子が見られるようになり、 半ばご愛嬌となってる感があると思う(笑) 描写が冗長になりがちな面があるが、 キャラクターの内面の変化が丁寧に描かれている点に好感を持てる。 女性キャラ全員、違った魅力やかわいさが表現されていると思う。 戦闘シーンも面白い。 続きが非常に気になる・・・。 -- (名無しさん) 2013-02-26 14 28 45
https://w.atwiki.jp/pixsk/pages/313.html
チコ/逆鏡 知故(サカガミ チコ)
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/859.html
Ashdodは、始原の時代のNephilimの血統を継ぐ巨人、Rephaimらの住む乾いた荒地です。 Rephaimは弱体化し、先祖の持っていた有り余る力を失いましたが、未だ他の存在よりは強力です。 以前ほどの力は持たないものの、いくらかのRephaimらはまだ純血の存在です。 AshdodとAshkelonの双子都市には、Rephaimで最も強大なAnakimと、Anakimの神官王が住みます。 Nephilimと純血種のRephaimの消滅により、Nephilim崇拝は祖霊崇拝へと置き換わりました。 Malikumと呼ばれる過去のRephaiteの王は、死者のための神聖な晩餐会により崇拝されます。 かつてのKohanの役割はZamzummiteと呼ばれる魔法神官かつ死者の牧師により代わられました。 彼らは告別の晩餐会において犠牲となることで人生の目的を満たします。 種族 巨人 軍隊 レファイト巨人の歩兵、人間の奴隷。適応気候Heat+2 魔法 火、地、星、死 聖職者 弱い。1種の標準的聖職者。神聖なアナキム巨人 宝石収入 火1、地2、星1、死1 魔法土地 The Twin Cities, Mount Seir Commanders 名称 Cost コメント Edomite Scout 35g,19r 巨人の偵察兵。大柄だが隠密能力は標準並み。火炎耐性なし Rephaite Commander 75g,35r 下級指揮官。食料追加消費3。指揮上限40 Kohen 70g,3r Lv1聖職者。10%で死1を得る。食料追加消費1 Rephaite Sage 175g,3r 火地星からランダムで2得る魔術師。高めの研究力を持つ。食料追加消費1 Emite 140g,3r 死などの魔法を扱う魔術師。Fortune Teller5を持つ。食料追加消費1 Zamzummite 310g,3r 死や地などの魔法を扱うLv1聖職者。食料追加消費1 Adon 400g,83r 首都専用。火地星からランダムで2得るLv2聖職者。研究下手。指揮上限120の上級指揮官を兼ねる。その他装備欄3。食料追加消費8、マップ移動力3 Talmai Elder 400g,3r 首都専用。火地星からランダムで3得るSacred魔術師。鍛造ボーナス15%と高めの研究力を持つ。その他装備欄3。食料追加消費8。指揮上限80 Units 名称 Cost コメント Human Slinger 7g,2r 投石兵 人間の奴隷兵士。スリングを使用する弱い射撃兵。士気は当然低い Human Slave 7g,3r 奴隷兵 人間の奴隷兵士。槍と皮鎧だけを与えられている。士気や戦闘スキルは低い Edomite 25g,17r 歩兵 サイズ3の下級巨人の兵士。槍と投槍、盾を持つ。士気や戦闘スキルは低め。火炎耐性なし Amorite 45g,27r 歩兵 強力な毒が塗られた槍を用いる兵士。人間程度なら普通に刺し殺せるので大物向け。食料追加消費2 Gileadite 45g,29r 歩兵 通常の槍兵。士気はこちらのほうが上。盾も持つ。食料追加消費2 Gileadite Archer 45g,49r 弓兵 巨大な弓を使用する兵。高威力かつ長射程。防御力も無駄に高い。食料追加消費2。マップ移動力1 Bashanite 55g,33r 精鋭兵 高い身体能力と士気を持つ精鋭。剣と盾を用いる Sheshai Anakite 125g,48r 純血兵 首都専用。Sacred歩兵。魔法武器を使用するBerserker。火炎耐性75%。サイズ5、食料追加消費5。マップ移動力3 Ahiman Anakite 150g,88r 純血兵 首都専用。Sacred歩兵。魔法武器と良質な防具を持つが、資源コストが異常に高い。サイズ5、食料追加消費5。マップ移動力3 Heroes 名称 固有名 コメント First Son of Anak Sheshai 創始者の孫の1人。火の魔法を扱うLv2聖職者。Berserkerは難だが魔力は高く、指揮能力にも肉弾戦の能力にも優れる。火炎耐性75% Second Son of Anak Ahiman 創始者の孫の1人。地の魔法を扱うLv2聖職者。僅差だが肉体的に最も強靭で、癖も無い Third Son of Anak Talmai 創始者の孫の1人。星を中心とした魔法を扱うLv2聖職者。兄弟の中では唯一後衛寄りで、Fortune Tellerの能力も持つ Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Tel City 1400 6 40 750 500 4 平地 Tel City 1400 6 40 750 500 4 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Tel City 1400 6 40 750 500 4 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Rephaite Commander Edomite 5 Gileadite 5 性能は十分だが数は少なめ。圧殺されがち 地上20~ Rephaite Commander Gileadite Archer 5 こちらも数が少ない。当たれば痛いのは確かだが 要塞 - Sling 6 最弱レベル。多くは期待できない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Kohen #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 10% Sacred Fire Resistant(50) なし Rephaite Sage +2 100% Fire Resistant(50) なし Emite 1 +1 100% Fire Resistant(50) Fortune Teller(5) なし Zamzummite 12#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 100% Sacred Fire Resistant(50) 首都 Adon #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +2 100% Sacred Fire Resistant(50) 首都 Talmai Elder +3 100% +1 10% Sacred Fire Resistant(50) Forge Bonus(15) 召喚 Malakh #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Magic Being Awe(+3) Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Stealthy(+0) Flying 召喚 Hashmal #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(50) Ethereal Inquisitor Flying 召喚 Ditanu 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Undead Fire Resistant(60) Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Shattered Soul(5) 召喚 Arel 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+5) Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Poison Resistant(100) Healer(50) Flying 召喚 Ophan #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Lifeless Awe(+5) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Flying 召喚 Malik 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +2 100% Sacred Undead Fire Resistant(75) Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Shattered Soul(15) 召喚 Chayot 4444#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Sacred Magic Being Awe(+6) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Flying Shape Change ※Chayotは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)以外の4属性のうち1つずつを4形態で使い分ける 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Mazzikim Conjuration 3 儀式 1 3 自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します Call Malakh Conjuration 4 儀式 2 9 聖1を持つ天使の指揮官Malakhを召喚します Summon Lilot Conjuration 5 儀式 4 25 Succubusのような誘惑能力を持つ司令官Lilotを召喚します Call Hashmal Conjuration 6 儀式 3 1 21 聖2と異端審問の能力を持つ指揮官Hashmalを召喚します Dirge for the Dead Conjuration 6 儀式 3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 25 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します Call Arel Conjuration 7 儀式 4 1 39 緑3聖3の魔法とHealer能力を持つ天使の指揮官Arelを召喚します Call Ophan Conjuration 8 儀式 5 2 49 聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します Banquet for the Dead Conjuration 8 儀式 4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 55 術者の命を捧げ、多様な魔法を持つ指揮官Malikと4体のDitanuを召喚します Call Merkavah Conjuration 9 儀式 7 3 222 強力な魔法スキルとDominion拡散能力を持つ指揮官Chayotと4体のOphanimを召喚します Strange Fire Evocation 4 戦闘 2 1 0 デーモンに有効な異界の炎で攻撃します Summon Se irim Blood 3 儀式 2 33 Berserkを持つデーモンSe'irを8体召喚します Wasteな州でしか使用できません Summon Shedim Blood 4 儀式 3 1 32 電撃を操り嵐の中で強くなるデーモンShedを3体召喚します Wasteな州でしか使用できません 雑観 天使の血が薄まり、弱体化と共に悪癖も落ち着きつつある時代。固有魔法が大量に追加され、天使の召喚が可能となっている他、祖先らの召喚魔法も保有する。 兵は相変わらず強力だが、全体的に高額な点も変わりない。Rephaimがメインになったため主力兵のサイズが4に増加、またほとんどの兵が火炎耐性50%か75%を持つようになった。大食い具合は多少落ちついたがまだよく食べる。 緑の魔法も扱えないのにあまりに大食いなため、数を揃えすぎるとすぐ飢餓が発生するのは辛いが、性能そのものはそう悪いものではない。少なくともEarly Ageよりは癖が少なくなったと言えるだろう。 ちなみに、この国の序盤でのSacred兵ラッシュおよびAdonラッシュは止めるのが非常に難しいとされ、マルチプレイではほぼ禁止国家と化している様子。調整MODなしで対人戦をする際は気を付けたほうが良いかもしれない。 正規軍は歩兵主体。多少の弓兵も擁する。騎兵は居らず、戦車などの特殊兵も持たない。安価でサイズ2の人間の奴隷兵士、サイズ3の下級巨人兵士、サイズ5のSacred兵を除くと全てがサイズ4になっている。 サイズ4は隊列がスカスカになるため、あまり前衛向けではないが、人間の奴隷兵を利用するとこれを埋めることが可能になるのを忘れないようにしたい。火炎魔法で前衛ごと敵を丸焼きにする気ならともかく、兵の火力で戦うなら大事な支援になる。 主力の腕力自体は高いが上記のように密集性を欠くため、攻撃力は高いがそれを活かしきれないことが多い。素の性能を過信せず、魔法による支援を欠かさないようにするべきだろう。 弓兵は射程の長さは優秀だが、数が出しにくいので主力として用いるのはやや辛い。またマップ移動力が唯一1なので、行軍で足を引っ張るという問題もある。下手をすると投石兵のほうが便利なことも。 Sacred兵は2種。Sheshai AnakiteはBerserkerを持ち、また資源コストが許容範囲に留まる。魔法武器と角による2連攻撃を行うので火力はなかなかのもの。防御力は普通だが、数を出しやすく、一旦BerserkすればAweすら無視して暴れ回る。 一方のAhiman Anakiteは資源コスト88がまず目を引き、当然ながら足を引っ張る。量産するには相当恵まれた立地の首都でもないと無理があるだろう。それだけあって性能自体は優秀で、生産さえできるなら素晴らしい戦力になる。 魔術師は6種で、1種は確率が低すぎるので実質的には5種。そのうち2種は首都専用。固定スキルがなくランダム付加のみで構成されるものが多く、毎回ばらつきが激しい。固定で得られるのは死2、地1ぐらい。 Rephaite Sageは火地星のいずれか1属性を2得る。研究力が高めになっており、コストもそれなり。魔法スキルがランダム付加のみのため、研究所が無くとも雇用できる強みもある。 Emiteは死1に加え火地星死から1つ得る。国内では一番安いがそれでもコスト140。微妙なスキルだが死1でもアンデッド指揮30があるので、アンデッドやデーモンの安価な指揮官としては使いやすい。 Zamzummiteは地1死2、追加で地死から1、火地星死から1得る。多少の運は絡むものの、支援なしでも死と聖を要求する固有召喚魔法の条件を満たせるので、それらの使用時には常に出番がある。 Adonは聖2を持ち、火地死のいずれかを2得る。複数属性を持つことは無い。研究力は論外だが、唯一の聖2持ちであり、また戦闘指揮官のベースに向いている。資源コストが高いので、余裕が無いうちは要注意。 Talmai Elderは火地星のいずれかを3、10%で火地星死から1を得る。Adon共々その他装備欄が3つあり、多少ながら強化しやすい。魔法スキルを1属性まとめて3持つので、戦闘要員に適する。 火と星を高レベルで両立する魔術師は稀なため、高位天使の召喚魔法を利用したい場合は神に頼ったほうが早いだろう。運次第では火1星4持ちの英雄も現れるが、いつ来てくれるかはわからない。 事実上この国専用のイベントとして、Ditanという名前のMalikを召喚するものがある。しかしこのイベント、良性イベントのレア枠にある上に、条件が厳しい(Dominion8以上、ZamzummiteとAdonがその州に滞在している)。 Ditanは確かに強力ではあるが、Banquet for the Deadの魔法と同じくZamzummiteが死亡するという厄介な面もある。おまけに普通の英雄以上に出現率が低いため、基本的には忘れて良いだろう。 コメント 名前 コメント